Давайте начнем с цифр: во втором квартале 2013 года 53% ($53.7 миллионов) всего дохода Line пришло именно с ин-аппов в Line Games, а самая популярная игра...
Аналитическая платформа Omniata, обрабатывающая 23 миллиарда событий в месяц для разработчиков игр, которым необходимо понимание поведения своих игроков, получила 5.2 миллиона долларов в новом раунде финансирования.
Мобильные приложения вошли в жизнь почти каждого из нас, изменяя традиции и делая жизнь проще и интереснее. Многим они уже принесли успех, кому-то приоткрыли дорогу к...
Лидер российского рынка мобильной рекламы, компания WapStart изучила мнение аудитории мобильного интернета на предмет популярности видео рекламы в роликах и фильмах. Помимо вопроса востребованности самой видео...
Стоимость приобретения пользователей продолжает расти, и издателям приходится искать все новые способы привлечения потребителей. DeNA, например, начала распространять игры через Zedge, приложение для кастомизации устройств.
Кросс-промо сеть Chartboost представила два новых формата, призванных дополнить нативную мобильную рекламу компании — Video и InPlay.
Заработок с внутриигровых покупок (IAP) сводится к одному простому вопросу – почему мы покупаем? Я дам вам подсказку – главным образом для удовлетворения своих эмоциональных и...
Компания Flurry поделилась интересными данными – в первом квартале 2014 года (при том, что он еще не закончился) использование лаунчеров и приложений для персонализации на Android...
Мобильная маркетинговая компания Fiksu представила два новых статистических индекса, которые должны помочь маркетологам в понимании стоимости установки приложений на iOS и Android.
13 марта 2014 года в Москве состоится конференция SOMOC (Social Mobile Consuming) — это уникальное мероприятие, которое отражает главные мировые тренды в бизнесе: применение SoLoMo (Social-Local-Mobile),...
Apple имеет огромны потенциал роста на развивающихся рынках, говорит новое исследование Upstream, проведенное совместно с Ovum. В Бразилии, Китае, Индии, Нигерии и Вьетнаме Apple один из...
Ни для кого не секрет, что мобильные устройства – особенно на основе Android – становятся главным вектором развития для вредоносных программ. Solve Media пишет, что в...
Компания Team17, разработавшая «орденоносную» франшизу Worms, объявила о расширении своего издательства на мобильную сферу.
Контакт, Фейсбук, Твиттер — для вас не просто социальные сети, а площадки для продвижения вашего бизнеса? 27-28 марта КВЦ «Сокольники» станет заложником социальной паутины, именно здесь...
Рекламная и кросс-промо сеть AdDuplex, работающая на Windows Phone, в честь своего трехлетия в течение следующего года готова дарить разработчикам три смартфона каждый месяц.
Продажи планшетов на Android в прошлом году выросли на 127% и обогнали продажи iPad, пишет Gartner.
Оливер Мяо из Pixelberry Studios на TheNextWeb рассуждает о том, как мобильные разработчики могут заняться благотворительностью.
В этой подборке анализ мобильных игровых тенденций на 2014 год, блокирование Apple аккаунтов российских разработчиков, довольно пессимистический прогноз развития индустрии от Олега Якубенкова, новости с MWC,...
Как известно, Google Play недоступен в Китайской Народной Республике. В его отсутствие на рынке возникли сотни (и это не преувеличение) сторонних магазинов приложений для Android. Это...
Риз Вирк и Митч Лю прошли кажется через все этапы развития мобильных и социальных игр. На заре индустрии они сделали хитовую игрушку Tap Fish, затем продали...