Созданная в шутку игра, Goat Simulator, превратилась в феномен, который собрал более 4 миллиона покупок на ПК, консолях и мобильных платформах после официального запуска 1 апреля...
Ведущий директор по маркетингу EMEA App Annie Бертранд Салорд рассказал, какие данные сейчас больше всего востребованы у разработчиков, как взглянуть на рынок мобильных приложений изнутри и...
О том как работает нативная реклама в России и как она будет развиваться в будущем мы поговорили с Кириллом Балахтиным, директором по развитию BUZZOOLA в России.
Недавно Кирилл начал вести у нас серию колонок о продукт менеджементе, и мы решили поговорить с ним о том, как развивается это направление.
Не каждая российская компания-разработчик может похвастаться фичерингом Apple, тем более в 100 странах. Мы решили, что такое событие нельзя оставить без должного внимания и расспросили молодую...
О мобильной разработке новостных проектов, приложениях Рамблера и проблеме нехватки ресурсов мы поговорили с директором по развитию мобильных продуктов Rambler&Co Сергеем Подшивалиным.
Мик Райт пообщался с вице-президентом Pornhub по продукту Кори Прайс и выяснил, почему существуют столь разные бренды и как они влияют на работу дизайнеров в офисе...
Джесси Уилсон — один из авторитетнейших евангелистов в опенсорс-среде. Бывший сотрудник Google, а ныне — программист в Square, Уилсон приложил руку к созданию ряда крайне полезных...
Мы думаем, что главный залог успеха не в количестве аудитории, а в её качестве: у нас мало случайных людей. Те, кто следит за "Подслушано", безумно лояльны...
О том, как игра помогает чистить зубы, мы поговорили с одним из основателей Playbrush Полом Варгой.
В преддверии Нового Года, когда все подводят итоги, мы не остались в стороне и подготовили для вас очень полезный обзор. В первой его части вы узнаете...
Партнер Андерсена Хоровица и мобильный аналитик Бенедикт Эванс рассказал о 16 мобильных трендах, за которым стоит понаблюдать в новом году.
О новой айдентике и идеологии, о смысле названия Opera, а также о чудовищных ошибках начинающих ИТ-дизайнеров мы поговорили с креативным директором компании Opera Арнфинном Хусховдом.
Directual - российская платформа обработки больших данных в реальном времени. Павел Ершов - глава компании и мы обсудили с ним возможности системы и в каких областях...
GPA дает наглядное представление о системной производительности в режиме реального времени, позволяет отслеживать ошибки, обнаруживать локальные проблемы графических систем и многое другое. Мы побеседовали с Андреем...
Пока судьи принимают решение, какая команда получит приз в $10 тысяч, мы узнали, с какой целью проводится этот конкурс, как будут оцениваться приложения, а также о...
О том, как разрабатывался Jetson TX1, о его предшественнике, а также о том, какие возможности предоставляет NVIDIA разработчикам мы поговорили со старшим менеджером по продаже профессиональных...
Мы решили поговорить с известной российской компанией HeroCraft, занимающейся играми, которая регулярно использует NDK в своей работе. Как этот инструмент помогает в разработке лучших игр и...
О том, как помочь дизайнерам с программированием, и о превращении эскиза в прототип мы поговорили с со-основателем Marvel, дизайнером Муратом Мутлу.
О том, как развить образовательный проект в России и за рубежом, а также об организации работы глобального сообщества мы поговорили с региональным менеджером Brainly Олегом Бурковым.