Количество разработчиков, которые в своих бизнес-моделях не полагаются на платежи магазинов приложений, растет.
Совсем недавно в стенах Высшей Школы Экономики прошла лекция американского профессора Лоренса Джейкобса из Цюрихского университета. На лекции были представлены основные тенденции развития такого популярного IT...
Создатели приложений постоянно ищут новые способы улучшить монетизацию своих приложений. Издатели, которым удастся «оседлать» лучшие стратегии монетизации приложений в многомиллиардной индустрии, получат значительные выгоды.
Вы, наверное, уже перепробовали множество мобильных рекламных сетей, провели множество времени, интегрируя их в свое приложение, и до сих пор не можете отделаться от чувства, что...
Для моего исследования я проинтервьюировал 10 компаний, использующих freemium-модель. Я обнаружил, проанализировав эти интервью, что мы можем создать модель того, как freemium-компании приобретают пользователей. Я разделил...
Класс Шона Янга состоит из воинов, магов и лекарей. Воины могут есть в классе, маги способны телепортироваться с лекций, а лекари спрашивать, правилен ли ответ на...
Новый директор Microsoft Сатья Наделла заявил, что компания смотрит дальше пост-РС эры, в которой мы сейчас находимся. Microsoft делает ставку на cloud-first и mobile-first будущее.
Мой опыт показывает, что для фримиум приложений принцип Минимально Жизнеспособного Продукта (Minimum Viable Product, MVP) в качестве продуктовой стратегии уважают, но чаще от него отказываются, так...
Цена акций Facebook, показанная ниже на графике, отражающем ее изменение в период с июня 2012 года по май 2014, еще немного подросла в конце октября, когда...
На прошлой неделе самой популярной игрой в iTunes App Store стала игра о продаже травы (сейчас ее уж, правда, удалили). Серьезно. Приложение «Конопляная Ферма», однако, выглядит...
Это вторая часть серии из четырех статей, посвященный вирусному маркетингу. В первой части я неверные предположения текущих моделей вирусного маркетинга. В третье я показал странное его...
Часто аудитории freemium-игр делят на три группы: неплатящие игроки (95-97% юзеров); тех, что тратят немного (2-4%); киты (обычно меньше 1%). Но эти группы трудно идентифицировать в...
Мобильный маркетинг, как инструмент, обладает рядом важных характеристик, которые выгодно отличают его от других каналов.
Что такое вирусный продукт? Продукт приобретает пользователей через различные каналы, такие как пресса, реклама и партнерства. Пожалуй, самым интригующим каналом являются сами пользователи. Вирусный продукт получает...
Из всех компонентов жизненного цикла пользователя удержание, возможно, является одним из самых важных метрик для freemium и free-to-play игр. Удержание непосредственно влияет на LTV приобретенных пользователей.
Кривую удержания для freemium продукта принято считать в виде отрицательной экспоненциальной функции, как показано на графике ниже
Успешные разработчики мобильных приложений знают, что и как работает в их приложении. И один из способов, которым они узнают это – постоянные тесты и оптимизация.
Фичеринг Apple игры в App Store сродни чуду и может разом решить ее судьбу, выделив на фоне миллионов конкурентов. Но проще о нем говорить, чем его...
Сотни сессий, спикеров и докладов – прошлым летом Apple представила новую iOS 7. Вскоре после проведения WWDC в Сан-Франциско, в сети появилось множество ресурсов по iOS...
Однажды ночью в марте 2013 года Рами Исмаил и его бизнес-партнер Ян Виллем выпустили игру для мобильных телефонов под названием Ridiculous Fishing. Исмаил, которому на тот...