В какой-то момент, когда ставки поднялись до небес и наша компания оказалась на грани выживания, я стал разбираться, можно ли работать по-другому — так, чтобы каждый...
В одной из предыдущих колонок я рассказал про построение коридоров, упомянув про автобилд и continuous integration. Тогда я не было готов рассказать подробности. Но с тех...
Пару десятков лет назад психологам дали МРТ. И началось.
Каждый разработчик хочет переписать все с нуля, и это естественно. Хороший стандарт кодирования всегда начинается со вступления, где вы рассказываете про сложность, про борьбу с ней,...
Запросы функций, отчеты об ошибках, потребности, хотелки – все это хорошо иметь, но что делать дальше?
Джеймс Клир, писатель, фотограф и преподаватель, за статьями которого следят сотни тысяч человек, абсолютно уверен в том, что не стоит ставить перед собой конкретные цели. Они...
Пора сделать перерыв в технических вещах и продолжить благодатную тему простого человеческого общения в таком непростом процессе, как создание программ.
Название этого принципа разработки является аббревиатурой от английского "You Aren’t Gonna Need It", что означает "Вам это не понадобится". В соответствии с принципом, крайне не рекомендуется...
Wrike - одна из лучших систем управления проектами и совместной работы, используемая многими мобильными разработчиками. О том как развивался сервис и что он сейчас из себя...
Недавно Кирилл начал вести у нас серию колонок о продукт менеджементе, и мы решили поговорить с ним о том, как развивается это направление.
Про Agile я уже рассказывал, пора рассказать про SCRUM. На самом деле это не аббревиатура, а название одного из элементов игры в регби, когда обе команды...
Успев поработать с основателями Linkedin, Zynga, WealthFront и Odesk, я пришел к выводу, что на самом деле продукт-менеджер - это CEO продукта. Давайте разбираться по пунктам.
Что такое микроменеджмент? Это подход к работе, при которой руководитель работает в ракурсе "как", а не в ракурсе "что".
Ключевым спикером встречи станет Тимофей Евграшин – Agile-практик «первой волны», имеющий более 13 лет опыта работы менеджером в ИТ проектах, автор блога The Improved Methods.
Не буду нарушать хорошую традицию, двадцатая статья также будет кратко пересказывать предыдущие девять и немного рассказывать о планах на будущее.
SketchDeck делится своими знаниями о том, что нужно делать, чтобы ваши дедлайны были наиболее правдоподобными.
Хочу представить вашему вниманию инструменты, которые использует наша команда Diveo Media для управления своими проектами.
Что же не так с предварительной оптимизацией? Разве не логично сразу озаботиться тем, чтобы программа не тормозила, занимала мало памяти и была готова к портированию на...
Если при общении с разработчиком вам кажется что он - вспомните эту статью. Возможно, у вас просто сложности коммуникации.
"Все знают" что исходный код надо комментировать. Но спроси любого разработчика, что именно и как надо комментировать, и вы с удивлением услышите, что у большинства разработчиков...