Момчил Кюркчиев, генеральный директор и один из основателей Leanplum – полностью интегрированной платформы мобильного маркетинга, рассказал нам об эффективном использовании push-сообщений, плюсах грамотной персонализации и успешной...
Мы поговорили с Эладом Натансоном, основателем Appnext – одной из ведущих платформ для монетизации мобильного трафика и продвижения приложений. Он рассказал нам о ключевых изменениях, которые...
Представитель Slack Антония Исса рассказала нам о существующих сейчас ботах, пояснила, чего ждать от нового ИИ, а также поделилась рецептом успеха компании.
Ведущий директор по маркетингу EMEA App Annie Бертранд Салорд рассказал, какие данные сейчас больше всего востребованы у разработчиков, как взглянуть на рынок мобильных приложений изнутри и...
О мобильной разработке новостных проектов, приложениях Рамблера и проблеме нехватки ресурсов мы поговорили с директором по развитию мобильных продуктов Rambler&Co Сергеем Подшивалиным.
О том, как игра помогает чистить зубы, мы поговорили с одним из основателей Playbrush Полом Варгой.
О новой айдентике и идеологии, о смысле названия Opera, а также о чудовищных ошибках начинающих ИТ-дизайнеров мы поговорили с креативным директором компании Opera Арнфинном Хусховдом.
Пока судьи принимают решение, какая команда получит приз в $10 тысяч, мы узнали, с какой целью проводится этот конкурс, как будут оцениваться приложения, а также о...
О том, как разрабатывался Jetson TX1, о его предшественнике, а также о том, какие возможности предоставляет NVIDIA разработчикам мы поговорили со старшим менеджером по продаже профессиональных...
О том, как помочь дизайнерам с программированием, и о превращении эскиза в прототип мы поговорили с со-основателем Marvel, дизайнером Муратом Мутлу.
О том, как развить образовательный проект в России и за рубежом, а также об организации работы глобального сообщества мы поговорили с региональным менеджером Brainly Олегом Бурковым.
О том, как развивается VR и о том, как применять технологии виртуальной реальности на практике, мы поговорили с генеральным директором «Альтек», официальным представителем компании INDE в...
О дополненной реальности и инструментах, позволяющих разработчикам мобильных приложений встраивать ее в свои продукты, мы поговорили с менеджером по маркетингу и продажам компании Wikitude Паулой Монтейро.
О том, как выглядит процесс создания нового сервиса, о работе с API и работе без ограничений нам рассказал основатель платформы Telepat.io Себастьян Вадува.
О шлемах виртуальной реальности, особенностях разработки игр в формате VR, сохранении зрения и удобстве смартфонов мы поговорили с техническим директором компании Fibrum Дмитрием Осиным.
О том, как создать креативное функциональное приложение, о путях завоевания внимания пользователей, а также о разнице между российским и зарубежным рынком мобильных приложений мы поговорили с...
О том, каковы особенности американского рынка мобильных приложений, о лояльности пользователей, а также о том, зачем дальнобойщикам собственное приложение, нам рассказали сотрудники Trucker Path: руководитель мобильной...
О том, где найти данные о посещаемости и скачиваемости тех или иных приложений, как эти данные собираются, а также о самых удачных направлениях разработки мобильных приложений...
Если речь идет о переписке внутри компании, – о наработках, идеях, важных документах, - то ее ценность возрастает в разы. Компания SpinPunch (GitLab) выпустила мессенджер Mattermost...
О первом в мире приложении, дающем парализованным людям возможность выразить свои мысли, мы поговорили с креативным директором AdWatch Isobar Алексеем Федоровым, человеком, который стоял у истоков...