Владимир Бондаренко из компании Mauris рассказал нам о тернистом пути еще одного своего проекта - рекомендательного сервиса для кино.
От поиска и резерва до нейросетей. Как агрегатор заведений Eliot строит культуру посещения заведений общественного питания.
Сооснователь компании Friendz Алессандро рассказал о главном продукте компании, который сделал возможным для каждого человека становиться послом брендов при помощи фото в социальных сетях.
Мы проделали большой путь и хотим идти дальше. А игра вышла, посмотрим, что вы скажете, ведь нам и правда это очень важно.
Идея написать приложение, которое служит именно для этой конкретной цели, поселилась в моей голове достаточно давно, но вот никак не прорастала, пока в списке новинок на...
Разработчик игры Crossbar Challenge '17 в посте на Reddit поделился успехами своей игры.
Хитом App Store стало приложение tbh, позволяющее подросткам оставлять анонимные отзывы друг о друге. Казалось бы, ничего нового, но особенность tbh заключается в том, что эти...
Мы запутали игру, вымотались эмоционально. Поняли, что от первоначального фана не осталось следа и не знали, что с этим делать. Проект решили заморозить, но расходиться не...
В свете всего этого у нас возникла идея мобильного кроссплатформенного приложения «Мой Капитал», которое могло бы не только собирать информацию о вкладах для клиента, но также...
Как из собственной потребности в тренировках получить коммерческий продукт, в своём блоге рассказал дизайнер Алекс Майлс. Предлагаем читателям AppTractor.ru перевод его статьи.
Сейчас количество загрузок приложения измеряется сотнями миллионов, а сама игра по-прежнему одна из лидирующих в своей категории. Как развивалась компания Etermax до создания своей ошеломительно успешной...
Евгения Овчинникова — главный автор, идейный вдохновитель и руководитель проекта “Маленькие истории” рассказала нам о том, как устроен процесс работы над приложениями и что стоит за...
Решать то, что никем не решалось, сложно, но интересно. Главное, что мы четко знаем, как это применить в обычной жизни, где технологии развивают личность. Тем более,...
У Glu остаются десятки миллионов игроков и, кажется, стоит пойти на выпуск неординарных игр, чтобы предложить им что-то новое, а не готовку или новых "денежных коров".
В DataSmart мы разрабатываем крутые штуки в области многопараметрического анализа Big Data, а также мониторинга и предсказания поведения.
Я не понимал, зачем пошел в университет. И я ненавидел костюмы, в которых мне приходилось ходить каждый день. Зарплата была хорошей, но я должен был что-то...
Журналист Франческо Д'Алессио пристально следит за успехами приложения Bear и в новой статье попытался понять причин его успеха.
Мы хотели закончить 2016 год Большим взрывом. Наша цель была сделать приложение с хорошим вирусным распространением и маркетинговым бюджетом в 2,000 долларов… и нам это удалось!
Сегодня в нашей рубрике "История разработки" Александр Бугаев. Он рассказывает о своем приложении MUSKL, которому недавно исполнился год.
С этим приложением так все и получилось — каждый вечер я принимал ту или иную позу, мучительно выполнял упражнения, дрожащими руками вбивал показатели…