В очередном дайджесте – история портирования «Петьки и Василия Ивановича» на мобильные платформы, перспективы рынка мобильных приложений от App Annie, новый игровой движок от Amazon, китайское...
Создатели контента будут получать оплату за привлечение новых игроков прямо в игры их спонсоров.
Главная цель — построение долгосрочных отношений с пользователями и завоевание постоянных клиентов, а не очередные сделки с разовыми потребителями.
Не пропустите самые ожидаемые мероприятия этой недели!
С 2 ноября 2015-го года, по новым правилам Google, использование interstitial рекламы в приложении может привести к потере тега «mobile friendly» и ухудшить позицию в рейтинге...
Джастин Мегахэн из Mixpanel утверждает, что проведение А/Б тестов в большинстве случаев то же самое, что просто бросать монетку и смотреть что выпадет.
В новой еженедельной подборке – как писать игру 3 года, как продать приложение, которое не приносит прибыли, инструменты A/B тестирования, новый Android Wear и, конечно, снова...
Стоимость на маркетинг приложений, измеренная по коэффициенту Cost Per Loyal User (Стоимость за лояльного пользователя) побила сентябрьский рекорд $4.14 и в декабре составила $4.23
Платформа Branch Metrics, занимающаяся оптимизацией вовлечения пользователей в мобильные приложения путем использования глубоких ссылок, объявила о сборе $35 миллионов в раунде финансирования Серии B.
Главной новостью этой недели стало закрытие Parse, одного из лучших мобильных бэкендов. За пределами этого — нарезка ресурсов, геолокация на Android, оптимизация игр, приближение виртуальной реальности...
Пользователи и маркетологи движутся с одинаковой скоростью внутри беличьего колеса!
На этой неделе — история одного интересного прогресс-бара, повышение цен в App Store, слухи о закрытии линейки Lumia и Windows Phone, разговоры про UI и UX...
Магазин приложений можно сравнить с дремучим-дремучим лесом. Потому что 80% приложений пропадают там бесследно, никем не замеченные и не скаченные. Инфографика Kahuna показывает, что попадание в...
Подводим итоги первой в этом году рабочей недели — в Google Play наконец-то появились промо-коды, определили ситуацию с разработкой корпоративных приложений, снова разобрали Cordova и разработали...
Поскольку цикл взаимодействия с клиентом становится более предсказуемым, легко догадаться, что он эволюционирует в то, что Йорк описывает как «абсолютно автоматизированный цикл взаимодействия».
У разработчиков мобильных игр есть множество героев и образцов для подражания, которые показали им, как стать успешными, но Лассе Сеппэнен кажется из первых, кто публично назвал...
Часто ли вам приходилось слышать фразы "я не собираюсь тратить ни копейки на продвижение", "хорошая игра сама себя продаёт", "у тех парней получилось, и у меня...
У нас с проектом "Три Богатыря: Ход Конём" совершенно особая зимняя история, так как это игра к одноименному новогоднему мультфильму, который вышел в кинотеатрах по всей...
В последнем дайджесте 2015 года история Сбербанка, песочница для Swift, конкурс игр Unity для Windows Store, конкурс приложений ВКонтакте, много аналитики. Ну а вообще – с...
Сфера мобильных приложений становится всё более переполненной – с такой шумихой и конкуренцией как вы надеетесь пробиться со своей маркетинговой стратегией?