Середина августа – небольшое затишье в разработке. Тем не менее, у нас есть SDK и особенности архитектуры YotaPhone, туториал по SpriteKit, FAQ по программированию под Android,...
Мобильные разработчики в условиях современного мобильного рынка в первую очередь сосредоточены на заработке на внутренних покупках. На самом деле, вариантов извлечения прибыли намного больше — их...
На это неделе мы узнали как стать ниндзя Xcode, возмутились политикой Google Play, рассмотрели ему альтернативы, научились делать прототипы и встраивать планшет в автомобиль. Мобильная разработка...
Чем запомнилась прошедшая неделя: Яндекс объяснил, как проверять безопасность мобильных приложений, глава Минкомсвязи предложит Apple раскрыть свои исходные коды, сама Apple открыла iAd в России и...
На этой неделе раскрылась интересная история о недокументированных процессах на iOS-устройствах, Хабр дружно разбирался, за что могут заблокировать разработчика в Google Play, вышел новый отчет Developer...
Сегодня вышел новый отчет в серии Developer Economics – State of the Developer Nation за 3 квартал 2014 года. Основан он на рекордном опросе более чем...
В еженедельном дайджесте портирование «Эволюции» на Android, конкурс для разработчиков от Wargaming, бесплатные курсы программирования для Android, сокращение 18,000 человек и запуск продаж приложений в Беларуси...
На минувшей неделе Samsung в очередной раз отложил запуск своего смартфона на Tizen, Сатья Наделла выпустил программное письмо, объясняя будущее Microsoft, вышел мобильный King от Papa...
На этой неделе Twitter открыл рекламу приложений для всех, Папа всей iOS разработки поделился своими рекламными успехами, опубликовано интересное исследование безопасности приложений, Android Studio близится к...
Едва-едва мы разобрались с последствиями WWDC, как Google проводит свою главную конференцию для разработчиков. Один миллиард пользователей, новый Android L, новый дизайн, Android в машинах и...
Количество разработчиков, которые в своих бизнес-моделях не полагаются на платежи магазинов приложений, растет.
Игроки на iOS и Android похожи на первый взгляд, но ключевое отличие в том, что последние не хотят платить за приложения и игры.
Две главные новости этой недели — первый смартфон Amazon и прорыв приложения Yo на вершины App Store (с попутным получением инвестиций в $1 млн). Кроме того...
Создатели приложений постоянно ищут новые способы улучшить монетизацию своих приложений. Издатели, которым удастся «оседлать» лучшие стратегии монетизации приложений в многомиллиардной индустрии, получат значительные выгоды.
Платформа распространения и монетизации приложений Flexion Mobile объявила о получении 2.5 миллионов долларов. Средства будут потрачены на улучшение технологий в области free-to-play игр.
Pocket, приложение для «отложенного» чтения с более чем 12 миллионами пользователей, выпустило важное обновление.
Издатели мобильных игр наращивают давление на независимых разработчиков, призывая их внедрять агрессивную монетизацию, концентрируясь на pay-to-win тактиках и игнорируя основы игрового дизайна.
Часто аудитории freemium-игр делят на три группы: неплатящие игроки (95-97% юзеров); тех, что тратят немного (2-4%); киты (обычно меньше 1%). Но эти группы трудно идентифицировать в...
Из всех компонентов жизненного цикла пользователя удержание, возможно, является одним из самых важных метрик для freemium и free-to-play игр. Удержание непосредственно влияет на LTV приобретенных пользователей.
Кривую удержания для freemium продукта принято считать в виде отрицательной экспоненциальной функции, как показано на графике ниже