Инструменты Soomla также будут использованы в собственной платформе IronSource.
У SOOMLA вышел отчет Q1 201 9 Mobile Monetization Benchmark, показывающий среднюю стоимость рекламы.
Рекламная платформа SOOMLA выпустила отчет о монетизации приложений во втором квартале 2018 года. В нем приводятся данные о стоимости показов, определяются ведущие рекламные сети и самые...
Рекламная платформа SOOMLA выпустила отчет о монетизации приложений в четвертом квартале 2017 года. В нем приводятся данные о стоимости показов, определяются ведущие рекламные сети и самые...
Отток – самое страшное слово в словаре мобильного маркетолога. Вернуть ушедших пользователей практически нереально, а понять причины зачастую невозможно. Платформа монетизации Soomla опубликовала исследование того, как продвижение...
Принцип 80/20 работает и в мобильной рекламе - 20% пользователей просматривает 40% рекламы и дает 80% рекламных доходов.
Аналитическая платформа SOOMLA представила свой доклад «The SOOMLA Mobile Gaming Data Report Q4 2015», из которого вы можете узнать популярное время покупок в разных странах, какие...
Soomla, компания из Израиля, занимающаяся встроенными в мобильные игры покупками, получила 5.5 миллионов долларов в первом раунде финансирования.
В ironSource заявили, что это приобретение, как ожидается, улучшит предложение компании за счет синергии сразу в нескольких областях.
В первом дайджесте нового года чаты на вебсокетах, переход из 1С в Android, написание игры за месяц и тренды мобильных игр, доходы рынка приложений и полезные...
Создание и публикация хорошего и уникального мобильного приложения может быть вашей конечной целью, но если вы хотите, чтобы оно стало источником стабильного дохода, то вы должны...
Вечный вопрос разработчика - как заработать на своем приложении. Однозначного ответа на него нет. Схема монетизации мобильных приложений меняется вместе со стремительным ростом мобильного рынка.
В нашем новом выпуске создание вездесущих сплэшскринов, уход прекрасного Джони Айва, тщательная проверка приложений в App Store, параноидальные видео, искусственная музыка и много других интересных материалов.
Начинаем неделю медоносным Kotlin, рассказами о работе в лучших компаниях, дизайном интерфейсов, кодингом в автобусе, ретаргетингом и стоимостью рекламы.
В нашем первом весеннем дайджесте продолжение истории «Микро-математики», изучение Swift за 60 секунд, Unit-тесты и анимации, интерфейсы, Flutter, ARCore и ориентиры для мобильных маркетологов. Всем весны!
У нас получился какой-то гигантский дайджест, в котором нашлось место всему — борьбе с читерами, зарплатам разработчиков, дополненным и виртуальным реальностям, бургерам и пиву, архитектурам и...
В новом дайджесте плохой бэкенд, плохие магазины Apple и Google, плохие креативы, смерть гамбургера. Зато хорошие SDK, качественный код, самодостаточные контроллы, будущее еды и сельского хозяйства....
SOOMLA провели исследование, в котором изучили реакцию пользователей на рекламу в зависимости от времени, которое игрок уже провел в приложении. Изучение зависимости eCPM от времени вовлечения...
Soomla исследовала этот вопрос и сравнила заработок от IAP и рекламы.
Глава SOOMLA Янив Низан в своем блоге на LinkedIn написал, что Zynga, King, Smule и MZ уже выкупили поисковую рекламу по своим играм для того, чтобы...