Сервис GameAnalytics проанализировал “поведение” мобильных игр и опубликовал отчет Mobile Gaming Benchmarks за первое полугодие 2019 года.
Liftoff и AppsFlyer выпустили отчет о приобретении и вовлеченности пользователей в мобильные игры.
В этой статье мы дадим ряд хороших советов о том, как подойти к процессу "посадки" и некоторые общие практики, которые помогут предоставить вашим пользователям лучший опыт.
Алекс Дейл, один из топ-менеджеров King, выступая перед британскими правительственными органами, занимающимися вопросами игровой зависимости, рассказал, что никакого пристрастия у игроков к Candy Crush Saga нет...
Аналитическая платформа для мобильных приложений myTracker запускает новый инструмент предиктивной аналитики, который позволяет определять прогнозные данные по LTV пользователей приложения.
Привет коллеги! Меня зовут Александр, я - social media manager в ZiMAD. Делаем мультиплатформенные казуальные игры, например: Magic Jigsaw Puzzles и Bubble Birds V.
Смотрите запись вебинара "Как удержать платящих игроков", который ведущий аналитик devtodev провел вместе с Евгением Кругловым из AppFollow, Олегом Порошиным из Pixonic и Анной Башкировой из...
Компания Megacool, которая создает библиотеку для шаринга GIF-анимациями в играх, выпустила отчет о том, как и чем пользователи делились в 2018 году.
PlayStack и Project M выпустили новую мобильную игру Dig That Gold, которая вознаграждает игроков настоящими слитками золота.
С недавних пор одним из продуктов devtodev стал аутсорс технической поддержки для игровых проектов. Анна Башкирова, руководитель аутсорса службы поддержки в компании devtodev, описала наиболее типичные...
Разработчики приложений и сервисов получили еще один инструмент для удержания пользователей. Amazon запустил сервис Moments, с помощью которого можно поощрять определенные действия пользователей с помощью физических...
Видео с Games Gathering Conference - выступление Алекса Штаченко из Panther Gaming.
Платформа AppOnboard, создающая демоверсии приложений, получила 15 миллионов долларов.
Байрам Аннаков (App in the Air) рассказывает о том, как смотреть продукт на более высоком уровне и использовать математику и Data Science для обнаружения важных фактов.
Мобильные игроки, пришедшие по рекомендациям из социальных сетей, возвращаются в игры на 67% чаще, чем обычные игроки, говорится в новом исследовании GetSocial.
Компания мобильного маркетинга Tenjin опубликовала руководство по приобретению пользователей и созданию «идеальной маркетинговой воронки для мобильных приложений».
Люди не роботы — у каждого яркая индивидуальность и богатый внутренний мир. Но в базовой комплектации у нас более-менее одинаковые эргономические и когнитивные способности. Разбираемся в...
Что делать, если пользователи уходят из вашего приложения и не возвращаются? Джей Лаб рекомендует обратиться к нескольким методам, которые, возможно, вы либо не используете, либо используете...
Пуш-уведомления с эмодзи пользователи открывают гораздо лучше, говорится в новом исследовании Leanplum.
Определение микро-моментов в мобильном маркетинге и понимание их относительно пользователя, владеющего устройством, закладывают основу для создания рабочей стратегии мобильной рекламы.