Свою книг о росте выпустил и Intercom.
Branch выпустил новое «Руководство по мобильному росту» - вариант 2018 года.
Чтобы улучшить рост аудитории вашего мобильного приложения, нужны инструменты. Компания Phiture в блоге Mobile Growth Stack предложила свой набор из нескольких десятков популярных SDK и сервисов,...
Долгосрочное удержание - это один из наиболее важных факторов в играх, а почему это так, мы как раз и разобрали вместе с нашими коллегами из игровой индустрии.
Как разработчики мобильных приложений дают пользователям больше возможностей посредством ограничений?
Джулиан Шапиро, создатель движка Velocity.js, владелец growth-агентства Bell Curve (работает с Y Combinator), выпустил электронный справочник «Как получить больше пользователей».
Как часто мы скачиваем приложение, «играемся» с ним час и больше никогда не открываем? Ну или давайте дадим ему чуть больше шансов - активно пользуемся неделю,...
Localytics опросил 1,000 пользователей смартфонов в США и выяснил, что ситуация с пуш-уведомлениями за последние годы улучшилась. Из опрошенных 52% говорит, что она лучше, чем несколько...
Создатель нескольких приложений для Android Роб Джозеф рассказал о действиях, которые помогут вам привлечь пользователей в самом начале существования приложения.
Маркетолог компании CognitiveClouds Амит Ашвини рассказал, почему простого вовлечения пользователей недостаточно для их удержания на долгий срок.
Criteo и Adjust выпустили руководство по работе с маркетинговыми кампаниями, направленными на стимулирование возвратов пользователей в приложения.
Итак, вы достигли поставленных целей по количеству привлеченных в мобильное приложение пользователей. Что дальше? Пришло время перейти на следующий уровень: нужно не просто сохранить пользовательскую базу,...
Александр Юсупов, Traffic Team Lead в Getloyal, рассказал нам, как сегментировать пользователей для travel, food delivery, e-commerce, F2P-гейминг, subscription service вертикалей.
Pointzi – платформа для создания интерактивных контекстных подсказок и онбординга.
В прошлом году компания Mobio запустила платформу ретаргетинга GetLoyal. О том, как и для чего она работает, мы побеседовали с директором компании Алексеем Писаревским.
AdColony публикует результаты первого опроса ведущих издателей и делится лучшими способами монетизации приложений и вовлечения пользователей.
Для того, чтобы сделать смартфон, который смог бросить вызов iPhone в области игр, потребовалось 10 лет.
Это данные 50,000 кампаний в 65 миллиардов уведомлений для 750 миллионов пользователей во всем мире.
Ирина Степанова из Auto.ru и Александр Лукин из AppMetrica рассказывают, как бесплатно повысить конверсионность приложения на 10%.
Злоупотребления всевозможными уведомлениями привели к тому, что пользователи просто перестают обращать на них внимание. Предприниматель Скотт Белски предложил решения, которые сделают оповещения полезнее как для разработчиков,...