PlayStack и Project M выпустили новую мобильную игру Dig That Gold, которая вознаграждает игроков настоящими слитками золота.
С недавних пор одним из продуктов devtodev стал аутсорс технической поддержки для игровых проектов. Анна Башкирова, руководитель аутсорса службы поддержки в компании devtodev, описала наиболее типичные...
Разработчики приложений и сервисов получили еще один инструмент для удержания пользователей. Amazon запустил сервис Moments, с помощью которого можно поощрять определенные действия пользователей с помощью физических...
Видео с Games Gathering Conference - выступление Алекса Штаченко из Panther Gaming.
Компания Inlingo перевела для нас интересный пост Reddit, объясняющий успех тех или иных игр.
Мобильная маркетинговая компания Liftoff опубликовала новый Mobile App Engagement Index за 2018 год.
Байрам Аннаков (App in the Air) рассказывает о том, как смотреть продукт на более высоком уровне и использовать математику и Data Science для обнаружения важных фактов.
Мобильные игроки, пришедшие по рекомендациям из социальных сетей, возвращаются в игры на 67% чаще, чем обычные игроки, говорится в новом исследовании GetSocial.
Liftoff опубликовал новый отчет о приобретении пользователей для мобильных игр, в котором раскрывает тренды и цифры этой индустрии.
Люди не роботы — у каждого яркая индивидуальность и богатый внутренний мир. Но в базовой комплектации у нас более-менее одинаковые эргономические и когнитивные способности. Разбираемся в...
Что делать, если пользователи уходят из вашего приложения и не возвращаются? Джей Лаб рекомендует обратиться к нескольким методам, которые, возможно, вы либо не используете, либо используете...
Пуш-уведомления с эмодзи пользователи открывают гораздо лучше, говорится в новом исследовании Leanplum.
Долгосрочное удержание - это один из наиболее важных факторов в играх, а почему это так, мы как раз и разобрали вместе с нашими коллегами из игровой индустрии.
Как разработчики мобильных приложений дают пользователям больше возможностей посредством ограничений?
Разработчики бота Poncho рассказали об упрощении пользовательского опыта и результатах тестирования обновленного интерфейса.
Как часто мы скачиваем приложение, «играемся» с ним час и больше никогда не открываем? Ну или давайте дадим ему чуть больше шансов - активно пользуемся неделю,...
Маркетолог компании CognitiveClouds Амит Ашвини рассказал, почему простого вовлечения пользователей недостаточно для их удержания на долгий срок.
Criteo и Adjust выпустили руководство по работе с маркетинговыми кампаниями, направленными на стимулирование возвратов пользователей в приложения.
18 января в Москве состоялся TargetSummit Meetup. Одним из спикеров мероприятия стал менеджер по User Acquisition в ZeptoLab Павел Бабуров, который рассказал о главных трендах 2018...
Итак, вы достигли поставленных целей по количеству привлеченных в мобильное приложение пользователей. Что дальше? Пришло время перейти на следующий уровень: нужно не просто сохранить пользовательскую базу,...