В блоге глава по работе с приложениями Ларисса Фонтейн рассказала, что можно снижать цену подписки на ограниченный период времени.
Какой-то гигантский получился дайджест – и про техлидов, и про GitHub, и про блокировщик рекламы, и про Microsoft, которая теперь Apple, и про магию, и про...
Время, проведенное пользователями в приложениях, стремительно увеличивается. Издателями необходимо понимать, как правильно вести себя на столь динамичном рынке.
Новая подборка про промо-коды, материалы для игровой разработки, карточные игры и ошибки, аналитику и арбитраж.
На этой неделе много всего интересного про потребление батарейки, про интерфейсы и HomeKit, про стикеры и рынок приложений, про грабли VK и работу в компаниях. И...
В новом дайджесте история нелюбви к iOS, исследование поисковых запросов в App Store, танцы с Tango, трата $2 млн в игре и последующее разочарование в ней,...
На этой неделе Google представил свои новые смартфоны Pixel (а кроме них Chromecast, Home и Daydream View), но особо ажиотажа они не вызвали – все назвали...
Мобильная рекламная платформа Airpush открыла MOBI.INFO – первое в своем роде средство монетизации приложений без рекламы.
В новом дайджесте много-много интересных материалов – про укрощение RxJava, поисковую рекламу в App Store, лучшие практики разработки и монетизации.
Рекламная монетизация - покрытая мраком деятельность для большинства стартапов, сейчас становится все более важной.
App Store пустеет, приложения интегрируются с Siri, HoloLens получает свой Hello World, жестокая реальность губит мобильные FPS шутеры, РЖД заказывает приложение за 67 млн рублей –...
Волшебной формулы не существует, но точно совершенно вы можете повысить свои шансы на успех, следуя правильным принципам.
На этой неделе началось распространение iOS 10 и много материалов связано с iMessage и функциями новой ОС. А кроме того в новом дайджесте лучшие окна с...
iPhone 7 лишился выхода для наушников, зато приобрел вторую камеру и новый процессор, представление Apple Watch Series 2 и AirPods, игры как бизнес, дизайнеры и разработчики...
21 сентября 2016 года директор образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ Вячеслав Уточкин на протяжении 4 академических часов будет рассказывать всем желающим о том, как улучшить...
Мы в ожидании мероприятия Apple в среду обсуждаем красоту Unity, лучшие проекты на Swift, заработок на Pokemon Go (или, вернее, попытку заработка), использование расширений в браузере...
Вознаграждающая видео-реклама пользуется успехом у пользователей, но для издателя важно сосредоточиться на «первых показах» и вовлечении игроков в просмотры (Opt-In). Мобильная рекламная сеть Soomla дает 10...
В новом выпуске просто прекрасная история про Альтернативную Аугментативную Коммуникацию, анализ Prisma и ее конкурентов, за и против MVVM, выход Android 7.0 и таблица Менделеева в...
В новом дайджесте вопросы безопасности приложений, порожденные Pokemon Go, скорость запуска, игры Тима Кука, фримиум и гейм-дизайн. А картинка… Картинка из статьи про Kotlin, все в...
Новое исследование SurveyMonkey Intelligence раскрывает интересные данные о мобильном игровом рынке (по крайней мере, американском).