Вещи в целом очевидные, но иногда и очевидное надо проговорить.
Хейд говорит, что разработчики могут удвоить доход от игры, если будут правильно подходить к организации мероприятий и событий.
В целом получилось всего очень порядочно – Apple наконец-то научилась обрабатывать скриншоты, ФАС спорит с Apple и Google, новое про синдром самозванца, шикарная таблица Менделеева в...
На этой неделе – новые анимации в iOS 10, переписывание Comedy Central, несколько материалов по RxJava, разборки с материальным дизайном, объяснение использования строчных и ПРОПИСНЫХ букв,...
Кристиан Калдерон - Chief Revenue Officer в Ketchapp, а до этого два года он управлял монетизацией Dots. На конференции Postback он рассказал о рекламной монетизации мобильных...
В новом выпуске материалы про кеширование, полигональные атласы, реактивное программирование и изменения в Google Play, снова про покемонов и работу программистов «от рассвета до заката».
В новом дайджесте тестирование в Mail.Ru, онбординг с помощью видео, сертификация разработчиков от Google, Agile API от Badoo и мобильный программатик на пальцах. На прошлой неделе...
Лето, и новостей не так много. Немного про Sailfish, немного про Qt и Unity, тестирование в Facebook и аутентификацию. А! Много про Pokemon Go, но от...
На конференции Develop:Brighton 2016 она рассказала, что игра студии Super Glyph Quest продалась всего 8,000 раз на мобильных платформах.
Мы начинали с небольшим опытом на мобильном рынке и делали на этот первый проект очень серьезную ставку: бюджет студии был рассчитан ровно на 4 месяца, инвесторов...
Скидки, направленные на покупку большего количества виртуальных товаров, мало влияют на доходы и не увеличивают количество пользователей, делающих покупки.
На этой неделе мы обсуждаем Project Tango, вещи, которые нельзя говорить разработчикам и тестировщикам, HomeKit и есть ли рынок приложений для него, траты в приложениях и...
AppsFlyer выпустил новый отчет The State of In-App Spending 2016 в котором рассматриваются вопросы доходов приложений в разрезе платформ, категорий и регионов.
В новом дайджесте — обновление iMessage в iOS 10, теория и практика AOP, полезные сайты с ресурсами для игр, новый десерт Android, UI, UX, тестирование и...
Мы продолжаем разбираться с «последствиями» WWDC, разбираем новые примеры кроссплатформенной разработки, выясняем какие ролики самые эффективные для продвижения приложений в разных категориях и поднимаем грабли hardware-стартапа.
Главная новость недели, конечно, это WWDC от Apple — iOS 10, watchOS 3, обновленная tvOS, новая macOS Sierra и много обновлений внутри них. Главная же российская...
В ожидании WWDC обсуждали сложности релиза игры в магазинах приложений, уже объявленные изменения в App Store, миллионы частиц на OpenGL ES 2.0, локализацию и UX.
Похоже, для медиа настали лучшие времена. Но нет! Издатели по-прежнему предоставляют свои материалы без определённой монетизации.
Снова про ConstraintLayout, снова про Apple, боль и сертификаты, новое про устройства от Google, интерфейсы, библиотеки, маркетинг и разработку. Новый дайджест полон интересными материалами.
Мы поговорили с Эладом Натансоном, основателем Appnext – одной из ведущих платформ для монетизации мобильного трафика и продвижения приложений. Он рассказал нам о ключевых изменениях, которые...