В новом отчете App Annie изучает уровень вовлеченности среднестатистического пользователя смартфона.
SuperData исследовала игроков мобильных социальных казино в США – в среднем пользователь тратит 57 минут в день и $39.87 в месяц на игры этого жанра.
Компании все больше ожидают, что их мобильные приложения начнут зарабатывать деньги, а не просто станут улучшать работу сотрудников.
Новое исследование доказывает, что ритейлерам следует применять кросс-девайс аналитику для точной оценки намерений и поведения покупателей на их устройствах для достижения рентабельности.
Маркетологи и разработчики преследуют одну единственную цель – пользователь должен использовать приложение как можно дольше и регулярно совершать внутренние действия и покупки, от этого зависит доходность...
Экономику приложений ждет блестящее будущее. Ожидается, что в 2021 году общемировые валовые расходы пользователей превысят $139 млрд.
Среди них использование товарных объявлений, видеорекламы и все большая трансформация в сторону мобильной коммерции.
Недавно мы писали о том, как эмодзи в описании влияют на скачивания, а Leanplum и App Annie исследовали, как эмодзи работают в пуш-уведомлениях.
Мобильные игры набирают темп и нарушают привычный порядок вещей в традиционных отраслях.
Ключ к успешному мобильному бизнесу – постоянно использующие приложение пользователи. В отчете «Вовлеченность в приложения 2017» AppsFlyer исследует возвраты, сессии, конверсию и совершение действий на разных...
В своем ежегодном отчете App Annie изучает макротенденции, способствующие росту экономики приложений, и более детально останавливается на некоторых странах, категориях и приложениях.
Мобильная маркетинговая компания Liftoff опубликовала отчет о приобретении пользователей для игр. Он основан на данных с октября 2015 по октябрь 2016 и отслеживает более 7 миллиардов...
Отчет Perfecto – обобщенные данные об использовании смартфонов и планшетов в разных странах и, как вывод, список тех устройств на iOS и Android, которые покроют большую...
Высокая степень проникновения услуг мобильного и фиксированного широкополосного доступа в Интернет дала толчок к появлению огромного числа потребительских устройств с возможностью подключения к сети Интернет и...
Как и в каких объемах удаляют приложения пользователи? AppsFlyer исследовал и этот вопрос.
Это данные опроса издателей и маркетологов, 62% которых занимается играми, а 32% приложениями из топа зарабатывающих.
Время, проведенное пользователями в приложениях, стремительно увеличивается. Издателями необходимо понимать, как правильно вести себя на столь динамичном рынке.
Новый отчет о рекламе в Facebook от Nanigans - Global Facebook Advertising Benchmark Report за третий квартал 2016 года. Это анализ более чем 600 миллионов долларов...
В этом отчете вы сможете ознакомиться со статистикой доходов стран по iOS приложениям, какие категории в 3 квартале оказались самыми прибыльными, а также сравнение игры Pokemon...
В отчете отслеживается стоимость установки, регистрации, покупки, подписки, бронирования и совершения встроенных покупок – все это по категориям приложений и операционным системам.