Ребята, мы счастливчики. У нас есть возможность выпустить игру, которая может стать особенной для кого-то на другой стороне этой планеты.
Такой разработчик сделает продукт в срок, работа с ним не доставит неожиданных сюрпризов, он не дёргает заказчика по пустякам или принимает важные решения самостоятельно.
И скоро настанет время следующей волны. Я всё время слышу от других разработчиков о невероятно возросшем аппетите мобильной F2P аудитории и жажде новых и свежих жанров,...
Оставьте синюю таблетку для тех, кто готовится к Судному дню, и примите вместе со мной красную таблетку реальности.
О чат-ботах в последнее время говорят слишком много. Один из выдвигаемых тезисов — боты заменят собой сайты и приложения. Но это абсолютно неверно. Боты были, боты...
Сегодня мы хотим познакомить вас с Тамарой Славской, продюсером мобильных проектов Pixonic, которая расскажет нам о своей работе, о Tokyo Game Show 2015 и основных отличиях...
Хороший дизайнерский взгляд часто обгоняет способности дизайнера. Это необязательно плохо. Фактически, это означает, что ваш взгляд поможет со временем найти недостатки в своем дизайне.
Если технологии вызывают такую зависимость от мобильных, то они могут и решить эту проблему.
Прочитав этот совет, вы, наверное, подумаете: «Как это возможно! Этот парень создал сотни приложений, и ЭТО – его секрет?» Это 100%-ая правда.
Мультизадачность – это не полезный навык для резюме, а скорее вредная привычка, которой нужно положить конец. Выключите уведомления, составьте расписание для проверки почты и сосредоточьтесь на...
Ещё год назад Foursquare проводила самые типичные интервью. Но изъяны процесса не давали компании покоя, и она начала эксперименты для самого эффективного отбора разработчиков в свою...
Фил Либин, сооснователь и генеральный директор компании Evernote, а также партнер в General Catalyst, чувствует, что мир стоит на пороге абсолютно нового времени. Времени ботов.
Каждый разработчик хочет переписать все с нуля, и это естественно. Хороший стандарт кодирования всегда начинается со вступления, где вы рассказываете про сложность, про борьбу с ней,...
Очевидно, уведомления больше не могут оставаться такими, какие они сейчас. Они отвлекают. Они назойливы. Они никому не нравятся.
Над проектом работала большая команда неравнодушных людей, что во многом и определило полученные результаты.
Эта статья о WeChat, но она также и о нечто большем, чем просто WeChat. Это, вроде бы, просто мессенджер, но на самом деле - скорее портал,...
Следуя этому правилу, Supercell из своих ошибок делает крайне успешные игры.
Запросы функций, отчеты об ошибках, потребности, хотелки – все это хорошо иметь, но что делать дальше?
Люди платят за контент. Люди будут платить за сервисы. Люди не будут платить за функциональность.
"Я ценю то, что я не знал на какой, черт возьми, успех я обрекаю себя, создавая Linux. Если бы я тогда знал, что знаю сейчас, у...