Издатели в монетизации полагаются на видеорекламу и встроенные покупки. Больше всего (86%) используется видеореклама, на втором месте (68%) - встроенные покупки, на третьем (35%) - дисплейная...
С выпуском беты Xcode 11.4, вы уже можете создавать приложения со StoreKit API.
Создание и публикация хорошего и уникального мобильного приложения может быть вашей конечной целью, но если вы хотите, чтобы оно стало источником стабильного дохода, то вы должны...
Черная пятница, киберпонедельник и новогодние праздники совсем скоро, а значит ожидается сезонный наплыв пользователей в приложения.
Пятидесятидевятилетний владелец магазина бытовой техники, будучи лидером одного из кланов, потратил на Modern War более 2 миллионов долларов. И теперь он один из участников бойкота, в...
Каждый день в мире появляется более 8,000 приложений. 90% из них приносят владельцам убытки на $1000+ в месяц. Разработчики тратят кучу времени на ASO, промо, маркетинг,...
Вебинар devtodev, в котором принял участие бывший креативный директор King Фавзи Месмар.
Сервис GameAnalytics проанализировал “поведение” мобильных игр и опубликовал отчет Mobile Gaming Benchmarks за первое полугодие 2019 года.
Мобильная маркетинговая компания Fyber запустила новую платформу медиации рекламы FairBid.
Вечный вопрос разработчика - как заработать на своем приложении. Однозначного ответа на него нет. Схема монетизации мобильных приложений меняется вместе со стремительным ростом мобильного рынка.
Netflix запустил дешевую подписку для Индии. Работает она только на мобильных устройствах и с маленьким разрешением (480p) картинки, но стоит всего 3 доллара в месяц.
Джон Скало из студии Windmill опробовал новый режим монетизации приложения по давно известной схеме trialware. И он работает!
White Nights Conference — это международная бизнес-конференция, посвященная разработке и продвижению игр на всех платформах. Она проходит три раза в год: в феврале в Берлине, в...
У SOOMLA вышел отчет Q1 201 9 Mobile Monetization Benchmark, показывающий среднюю стоимость рекламы.
Apple перестала публиковать проекты, в которых существуют офферволы с вознаграждением за скачивание приложений.
Во многих случай изменение монетизации приложений или игр – трудозатратный и чреватый неприятностями процесс. IronSource хочет упростить его и представляет A/B-тестирование для монетизации.
Google представил новую возможность для монетизации приложений - Rewarded Products. Она позволяет зарабатывать на тех пользователях, кто не хочет покупать подписку или встроенные покупки.
В iOS 12.2 beta 3, которая вышла на днях, появились новые варианты скидок для автоматически возобновляемых подписок.
Картографический сервис MAPS.ME, проект Mail.Ru Group, запустил платные маршруты внутри приложения. Пользователи получат доступ к профессиональному контенту, предоставленному партнерами сервиса со всего мира.
Компания deltaDNA выпустила руководство по монетизации игр.